UX/UI מי הם, ומה ההבדל ביניהם?

UX ו-UI הם מונחים מבלבלים וניתן להבין זאת כי בדרך כלל הם ממוקמים זה לצד זה במונח אחד ונראים על פני השטח שהם מתארים את אותו הדבר.
UIUX

אז בואו נתחיל ונסביר על UX ועל UI בנפרד:

UX – אפיון חווית משתמש [User Experience Design]

המושג חווית משתמש נכנס חזק לחיינו מכניסתם של האפליקציות והסמארטפונים.
מעצבי UX
בעצם קובעים את מבנה הממשק ואת הפונקציונליות.
איך זה מסודר ואיך כל החלקים קשורים זה בזה.
בקיצור, הם מעצבים כיצד הממשק עובד. אם זה עובד טוב ומרגיש חלק, למשתמש תהיה חוויה טובה.
אבל אם הניווט מורכב או לא אינטואיטיבי, סביר להניח שחווית המשתמש ממש לא טובה. 

במבחן המעשי – חווית המשתמש נקבעת על ידי כמה קל או קשה לקיים אינטראקציה עם אלמנטים בממשק המשתמש – ובגדול לגרום ליוזר ללחוץ על כמה שפחות קליקים כדי להגיע ליעד.

UI – עיצוב ממשק משתמש [User Interface Design]

“עיצוב ממשק משתמש” הוא הפריסה הגרפית של היישום.
העיצוב מורכב מהלחצנים שמשתמשים לוחצים עליהם, הטקסט שהם קראו, התמונות, שדות הזנת הטקסט וכל שאר הפריטים שאיתם המשתמש מתקשר.
זה כולל פריסת מסך, מעברים, הנפשות ממשק וכל מיקרו אינטראקציה יחידה.
כל אחד מהאלמנטים החזותיים, האינטראקציות או האנימציות חייב להיות מעוצב.
חוץ מהאיסטתיקה לה אחראי המעצב, עליו לוודא שממשק האפליקציה אטרקטיבי, ממריץ חזותית ונושא באופן מתאים למטרה ואישיותה של האפליקציה ולא פחות שוב את התחושה של ממשק המשתמש.

מעצבי UX אחראים לקבוע כיצד פועל ממשק המשתמש. בעוד שמעצבי UI אחראים לקבוע כיצד ייראה ממשק המשתמש

איך הם עובדים יחד?

אז מעצב UX מחליט כיצד ממשק המשתמש עובד ואילו מעצב UI מחליט כיצד נראה ממשק המשתמש. זהו תהליך מאוד שיתופי, ושני צוותי העיצוב נוטים לעבוד יחד.
בזמן שצוות UX פועל על זרימת האפליקציה, כיצד כל הכפתורים מנווטים וכיצד הממשק משרת ביעילות את הצורך של משתמש המידע, צוות ממשק המשתמש עובד על האופן בו יופיעו כל רכיבי הממשק הללו. על המסך.

נניח שבשלב מסוים בתהליך העיצוב, הוחלט כי יש להוסיף לחצנים נוספים למסך נתון.
זה ישנה את האופן בו יהיה צורך לארגן את הכפתורים ואולי ידרש שינוי צורתם או גודלם.
תקשורת ושיתוף פעולה קבוע בין מעצבי UI למעצבי UX עוזרים להבטיח שממשק המשתמש הסופי יראה טוב ככל שהוא יכול, תוך שהוא פועל ביעילות ואינטואיטיבית.

וטיפ אחרון וחשוב: מחקר הוא – המפתח

מחקר חיוני הן למעצבי ממשק המשתמש והן למעצבי ה- UX.
חשוב לשני הצדדים לאסוף כמה שיותר מידע טוב שיעזור להם ליצור עיצובים מתאימים בדיוק לצרכים של המשתמש.
על מנת לייעל כמה שיותר את החוויה הדרך הטובה ביותר היא לבדוק את העיצובים עוד בשלבים ראשונים של הפיתוח לבדוק פונקציונליות מסוימת או עיצובים חזותיים כדי לקבוע אם המעצבים בדרך הנכונה.

תהליך זה כולל יצירת אבי טיפוס ומבחני שמישות כדי לאמוד את תגובת המשתמש בקפדנות לפונקציונליות הנבדקת.
זה יכול לכלול גם אבי טיפוס חזותיים ובדיקות A / B של גרסאות שונות גם במראה וגם באפיון של הממשק על מנת לקבוע אילו המשתמשים מעדיפים.